GPT-6 Astra проходит игры, которые ломали все модели
GPT-6 Astra запустила ракету в Factorio: Space Age, прошла Fallout 3 и стала чемпионом Pokemon за 18 часов. Но один Крипер в Minecraft сломал ей психику.

Шесть огненных стержней, три жемчуга Края. По данным Vals AI, ни одна модель до GPT-6 Astra не подбиралась к финалу Minecraft так близко: полуавтоматическая ферма ифритов в Незере, охота на странников Края, все ингредиенты для очей Эндера — аккуратно сложенные в сундук. А потом пришёл Крипер.
Но об этом чуть позже, потому что главная новость — Factorio. В комьюнити-запуске через Lua-мод с MCP-интерфейсом Astra прошла Factorio: Space Age примерно за двое суток: синие научные пакеты через два часа, первая ракета — через десять. В том же сетапе GPT-5.6 Luna и Fable 5.1 застревали на электроснабжении и разведке нефти. Тред на r/singularity собрал почти 900 апвоутов — и это уже не бенчмарк вроде FactorioBench, о котором мы писали в начале сентября, а полное прохождение самой сложной стратегии про автоматизацию.
Список за две недели впечатляет: чемпионский титул в Pokemon FireRed за 18 часов 12 минут (GPT-5.6 Sol понадобилось 96 часов, GPT-5.5 не справилась за 218), главный сюжет Fallout 3 за 59 часов через Codex, Portal до титров, колония в RimWorld, доведённая до улёта с планеты. Всё — через обычный компьютерный интерфейс: экран, мышь, клавиатура, без специальных игровых обвязок.
Причину прорыва объяснила команда ARC Prize: Astra переводит незнакомые игровые механики в компактные символьные описания — сама придумывает шорткоды для объектов, координат и правил, а потом строит планы поверх них. На ARC-AGI-3 это дало 62,7% через стандартный интерфейс против 7,78% у GPT-5.6 Sol и около 30% у Claude Opus 5.
И тут возвращается Крипер. Взрыв уничтожил сундук со всем прогрессом, и Astra записала себе правило капсом: «ВСЕГДА НОСИ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ С СОБОЙ — никогда больше не храни их в незащищённом сундуке». После этого модель несколько часов подряд выращивала картошку — единственное занятие, которое считала безопасным, — и шарахалась от сахарного тростника, принимая его за Криперов. Vals AI остановила забег на отметке 141 час.
Урок из этой истории двоякий. Способность превращать опыт в правила — именно то, что позволило Astra пройти Factorio и Fallout. Но одно травматичное событие превращается в вечное правило, которое модель не пересматривает, даже когда оно ей вредит. В играх это стоит нескольких часов картошки. В реальных рабочих агентах, которых OpenAI активно продаёт бизнесу, цена такой «выученной осторожности» может оказаться заметно выше.

